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unity访问其他游戏对象的四种方式
一、通过属性检查七指定参数进行访问其他游戏对象using System.Collections;
using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Text : MonoBehaviour {
public GameObject obj;// Use this for initializationvoid Start () {}
// Update is called once per frame
void Update () { obj.transform.Rotate(0, 1, 1);}}二、通过父子关系的相应函数访问其他游戏对象
当前对象是cylinder,其子对象是cube,该函数实现对其子对象的旋转using System.Collections;
using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Text : MonoBehaviour {
// Use this for initializationvoid Start () {}
// Update is called once per frame
void Update () { this.transform.Find("Cube").Rotate(0, 1, 0);}}通过该函数实现对其父目录下的对象旋转
void Update () {
this.transform.parent.Rotate(0, 1, 0);}三、通过名字或者标签获取游戏对象1、通过名字获取游戏对象void Update () {
GameObject obj = GameObject.Find("cube");obj.transform.Rotate(0, 1, 1);}2、通过游戏对象的标签获取游戏对象前提必须为要获取的游戏对象加上“cube”标签,不然找不到
void Update () {
GameObject obj = GameObject.FindWithTag("cube");obj.transform.Rotate(0, 1, 1);}这两种获取游戏对象的方式是一样的,如果有多个cube对象只会找到一个,首先查找子目录下的对象,若无,查找同级目录下的对象,最后查找父级目录下的对象
四、通过组件名称获取游戏对象获取第一个transform组件,并控制其旋转,查找方式也是先从子目录下查找
void Update () {
FindObjectOfType().Rotate(0, 1, 0);}获取所有的transform组件,通过组件获取游戏对象,并控制游戏对象旋转更多unity2018的功能介绍请到paws3d爪爪学院查找。
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